实时光线步进 Ray Marching
距离场 (SDF) + 软阴影 + 环境光遮蔽 + 反射,全部在一个 fragment shader 里逐像素计算。
致敬 erichlof/THREE.js-PathTracing-Renderer · 2.2k★
反射
转速
移动鼠标可改变光照方向