Glitch 故障风
两段式后处理:先正常渲染 3D 场景到纹理,再用全屏 shader 做
RGB 通道分离 + 块状位移 + 扫描线 + 噪点
。间歇性触发强故障。
致敬 spite/Wagner · 数字故障美学
强度
⚡ 触发强故障